Sanae & Reimu After School Show - Heart Pie Dancehall
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1 año atrás
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Reimu Hakurei
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Sanae Kochiya
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V
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=> [Descarga 1440p]( <= Si aprecias mi contenido, también puedes [apoyarme aquí]( --- Es curioso que cuando discutimos entre creadores de MMD sobre cómo trabajamos en nuestros proyectos, a menudo dicen que mi forma de hacerlo es básicamente lo opuesto a la de ellos. Tiendo a empezar mis proyectos con un tema, un estado de ánimo, una atmósfera (esta es mi parte favorita). Cargo un modelo, un escenario, pongo algunos elementos aquí y allá para crear una pequeña escena con iluminación Ray y efectos; construyo la atmósfera primero y solo entonces empiezo a pensar en qué hacer en la escena. Lo único que sabía al empezar es que quería que las chicas bailaran descalzas, así que mis primeros prototipos incluían onsens, baños de pies, interiores de casas, etc., pero nada me entusiasmaba visualmente, y sabía que volvería a pasar demasiado tiempo en la escena y terminaría funcionando a FPS negativos como de costumbre. Así que me decidí por este escenario diminuto, probé un montón de configuraciones de iluminación diferentes, de día, de noche, y cuando lo hice más oscuro, inmediatamente me recordó a mis días de escuela, cuando nos colábamos con las chicas en alguna habitación con poca luz para jugar a verdad o reto y hacer que se quitaran la ropa hasta quedarse en ropa interior. Así que, a partir de ahí, le puse un toque de luces de discoteca, una luz blanca fuerte que salta para que parezca amateur e íntimo, como si alguien les estuviera apuntando con la luz de un teléfono, y luego empecé a trabajar en el movimiento, que es algo con lo que tengo una relación de amor/odio. Lleva demasiado tiempo y sé que voy a arreglar y cambiar el 80% en cuanto empiece a ver mis primeros renders. Pero bueno, ese es el proceso de pensamiento y el método. Ojalá pudiera hacer más, como contar una pequeña historia en mis videos, pero para cuando termino estoy demasiado cansado para molestarme con eso y es muy difícil de lograr sin que parezca muy cutre, así que dejaré que el espectador piense en su propia historia. Este proyecto ha sido mi obsesión durante los últimos 15 días más o menos y he estado posponiendo jugar a Clair Obscur solo para terminar esto, así que nos vemos luego. Disfruten ---
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