(Story) Yesterday Once More Phrolova [EnSub]

135 조회수 8개월 전 8:48
Phrolova
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좋아, 내일부터 영상 만들기를 시작하자. 나는 그렇게 스스로에게 말했다. 첫째 날, 새 폴더를 만들지 않았다. 둘째 날, 새 폴더를 만들지 않았다. 셋째 날, 새 폴더를 만들지 않았다. .... 열째 날, 내가 정말 업데이트하겠다고 말했던가? 나는 더 이상 업데이트하지 않을 것이다???? 프로로바의 생일 축하 메시지가 정말 좋다: 긴 기다림도 일종의 선물일 수 있다. (9/27 업데이트) 미리보기를 보니, 프로로바, 또 사고 치러 나왔구나. 작은 버전에서는 한 번 찔리고, 큰 버전에서는 대여섯 번 찔리는구나. 정말 너를 통제해야겠어, 정말????. 대본의 합리성은 언제나 무엇보다 중요하다. 그래서 어떻게 하면 스토리를 자연스럽게 연결하고 메인 스토리 흐름과 충돌하지 않게 할지 고민했다. 솔직히 스토리의 현재 상태로는 '그런' 가능성은 거의 없다. 메인 스토리가 끝난 후 피안에 들어서면, 프로로바가 자신의 오두막에서 함께 레코드를 듣자고 초대할 것이다. 그렇다면 프로로바가 공명 능력을 사용하여 음악을 통해 양측을 일시적인 소노라로 끌어들이고, 그 이전의 몇몇 콘서트들을 거쳐 방랑자가 모든 약속을 지킨다면, 그 다음은 이 개인 콘서트가 될 것이다. 그러한 환상곡 속에서 한 명은 구원의 무거운 짐을 완전히 내려놓을 수 있고, 다른 한 명은 과거의 재작성을 기대한다. 프로로바는 결국 그녀가 가장 바라던 초대—전달하지 못했던 티켓(캐릭터의 소중한 물건에 쓰여 있음)—를 건넨다. 대본의 합리성에 대해 말하자면, 정말 토해내지 않고는 못 배길 일이 있다. 얼마 전 DC의 새 슈퍼맨을 봤는데, 영화관에서의 두 시간은 그야말로 사이버 고문이었다. 지루하기 짝이 없는 소꿉놀이 같은 스토리 디자인, 지능이 낮고 붕괴된 인물 묘사, 참기 힘든 화면 스타일과 의상 디자인, 물론 사적인 내용도 섞여 있었다. 맨 오브 스틸 10년 후 건 감독이 이런 쓸모없는 슈퍼맨을 만들 수 있었다는 것이 정말 믿기지 않는다. 놀란의 배트맨은 슈퍼히어로 인물 묘사의 정점이라고 할 수 있다. 나는 정말 건 감독이 배트맨을 어떻게 구더기로 만들지 보고 싶다. DC는 그냥 계속 리부트나 해라. 옆 동네는 어벤져스 4 이후로 마블이 없다고 할 수 있으며, 전혀 볼 흥미가 없다. 요즘 영화의 퀄리티는 10여 년 전과 비교할 수 없다. 특수 효과가 아무리 좋아도 대본이 평범하고, 인물이 평면적이며, 논리가 혼란스럽고, 동기가 유치하다면 정말 답이 없다. 단 5만 달러로 만들어진 '맨 프롬 어스'만으로도 훌륭한 스토리는 특수 효과를 제외하고도 여전히 훌륭하다는 것을 증명하기에 충분하다. 본론으로 돌아와서, 몇 가지 생각: 1. 한 번도 전달되지 않았던 티켓이 이제 전달되었다. 트렉 시티, 페렐로, 스코브, 돌로레스에서의 네 번의 콘서트에 대한 캐릭터 음성에서, 항상 준비했지만 말하지 못했던 말들, 기다렸지만 오지 않았던 사람이 이제 왔다. 마치 어제가 다시 찾아온 듯한 곡들과 함께, 그것이 진짜든 가짜든 무슨 상관이랴. 2. 프로로바의 지휘봉은 통제의 의미를 담고 있다. 어쨌든 프로로바도 사용법을 가르쳐 주었으니, 최면으로 사용하자. 3. 만들어진 프로로바의 극장은 개인적인 취향에 따라 약간 조정되었다. 결국 그녀 스스로가 창조한 소노라(공간)이므로, 무대 뒤 벽에는 그녀의 다양한 시기별 초상화가 가득 걸려 있다 (영상에서는 많이 보여주지 않았지만). 4. 피안화 등 이미지, 바이올린과 음악이 감싸는 특수 효과 연구. 미유 게임 파일은 아직 어떻게 해체하는지 모르겠다. 장면을 직접 강제로 해체하면 내 계정이 핵으로 간주되어 정지될까 봐 두렵다. 하지만 나는 장면 강박증이 있어서 당분간은 할 수 없다. 나는 악기 연주에 대해 전혀 모른다. 초반 바이올린은 순전히 막무가내로 연주한 것이다. 음악을 전공하는 분들께는 너그러이 봐주시길 부탁드린다. 왜 후기를 이렇게 썼을까? 나는 항상 이렇게 생각한다. 만약 당신이 어떤 캐릭터를 진정으로 좋아하고 좋은 결말을 쓰고 싶다면, 당신은 자신의 마지노선을 지키는 전제하에 그 캐릭터의 마음의 매듭을 풀도록 돕고, 실질적으로 문제를 해결해야 한다. 아무것도 하지 않고 소위 달콤한 환상에 빠져 모든 것이 일어나지 않은 것처럼 여기고, 문제를 회피하면서 상대방의 존재가 가져다주는 만족감에 의존하며 자기만족에 빠지는 것은 사실 이기적이다. 가상 세계도 그렇고, 현실에서는 더욱 그렇다. 주변에 당신이 돕고 싶은 사람이 있다면, 친구든 가족이든, 마음의 매듭을 푸는 것이 가장 근본적이고 중요하다. Shader: Az Shader Headmod: OoOoOo SD (일부 개선 및 동작 조정): Hongcha, Giddora, Reta, Kodoki Timeline, ImSayaa Stage: FantaC BGM: Canon by Stringspace, 酣梦于彼岸深红 by 鸣潮先约电台 고화질 다운로드 Download:

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