[스토리] 가짜 미래 (Luno) EnSub
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5개월 전
11:46
Luno
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여러분, 제가 또 예토전생했습니다. 캐릭터 팬들이 즐겁게 봐주셨으면 좋겠습니다. 이런 영상을 만드는 것이 노력에 비해 성과가 적지만, 여전히 역겨운 소재들이 넘쳐나는 현실이 정말 역겹습니다.
본론으로 돌아와서, 예언과 운명에 관해서는 정말 흥미로운 이야기들이 많습니다. 예를 들어 영국 드라마 《인사이드 넘버 나인》의 한 에피소드인 “성 니콜라스의 유해”나, 고전 공포 소설 《원숭이 손》처럼 소원에는 대가가 따른다는 이야기, 영화 《컨택트》에서 인과율과 숙명론에 대한 탐구, 게임 《에디스 핀치의 유산》에서 《백 년 동안의 고독》과 유사한 가족의 숙명 등등이 있습니다.
하지만 결국 저는 예언 마술과 비슷한 이 스토리를 썼습니다. 이것은 예언처럼 보이지만, 사실 그 핵심 원리는 예언을 부정하는 것입니다. 먼저 화살을 쏘고 나중에 과녁을 그리는 방식은 유노의 “미래는 스스로 결정한다”는 가치관과도 일치합니다.
결국 인간 자신의 지혜로 미래의 방향을 창조하는 것이, 어떤 환상적인 초능력에 의존하는 것보다 가장 흥미로운 일입니다. 함정을 만들고 수수께끼를 푸는 것, 사람과 싸우는 것은 언제나 끝없는 즐거움입니다.
몇 가지 과정과 생각:
1. 달의 활의 몇 가지 작은 사용법? 컴퓨터와 휴대폰으로 플레이하는 것은 완전히 다른 두 게임입니다. 컴퓨터에서 레이 트레이싱을 켜면 유노의 달 거울이 실제로 이미지를 비춥니다.
2. 월계수 가지 옆에 떠다니는 달 입자를 시뮬레이션했습니다.
3. 상주 지점의 나무와 월계수 가지를 언팩해서 찾아내는 것은 정말 죽을 맛이었습니다. 그리고 유노의 촛대는 정말 어디에 있는지 찾을 수 없어서, 결국 NPC의 것을 사용할 수밖에 없었습니다.
4. 츤데레는 여전히 퇴물되기 어려운 아이들입니다. 당시 스토리를 볼 때 느낌이 특히 좋았습니다.
5. 렌더링을 다시 개선하고 몽환적인 분위기를 더하여, 모든 화면이 아름답게 보이도록 노력했습니다.
마지막으로 또다시 연례 TGA가 열렸고, 바로 신격화 운동이 시작되었습니다. 33원정대가 올해의 게임을 받는다면 아무도 뭐라고 하지 않겠지만, 다른 상까지 모두 휩쓸어가는 것은 정말 참기 힘듭니다. 코지마 히데오 감독도 여행을 와서 체념한 듯 웃었고, 저도 체념한 듯 웃었습니다.
아무튼, 서로 격려합시다.
Shader: SD: Hongcha, Giddora, Reta, Kodoki Timeline, ImSayaa
Stage: FantaC
Headmod: Frankme
Coordinate: OoOoOo, Frankme
BGM: 持续瞬间的永恒 by 鸣潮先约电台
HD 다운로드:
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