[Câu chuyện] Tương Lai Giả (Luno) EnSub
194 luot xem
5 thang truoc
11:46
Luno
9 videos
Các bạn ơi, tôi lại chuyển sinh rồi đây. Hy vọng các fan nhân vật sẽ xem vui vẻ, mặc dù làm video kiểu này tốn công gấp đôi nhưng hiệu quả chỉ bằng một nửa, nhưng hiện tại vẫn tràn ngập những chủ đề kinh tởm, thật sự ghê tởm.
Trở lại vấn đề chính, về lời tiên tri và số phận, thực ra có rất nhiều câu chuyện thú vị, ví dụ như một tập của bộ phim truyền hình Anh "Inside No. 9" là “The Bones of St. Nicholas”, hay câu chuyện kinh dị kinh điển "The Monkey's Paw" với lời ước nào cũng có cái giá, sự khám phá về luật nhân quả và thuyết định mệnh trong phim "Arrival", số phận gia đình tương tự như "Trăm Năm Cô Đơn" trong game "What Remains of Edith Finch" v.v...
Nhưng cuối cùng tôi vẫn viết kịch bản này, giống như một trò ảo thuật tiên tri. Nó trông có vẻ là tiên tri, nhưng thực chất nguyên lý cốt lõi lại là sự phủ nhận tiên tri, bắn tên trước rồi vẽ bia sau, điều này cũng phù hợp với giá trị quan của Yuno là “tương lai do con người tự quyết định”.
Dù sao đi nữa, việc con người tự dùng trí tuệ của mình để tạo ra hướng đi của tương lai, chứ không phải nhờ vào bất kỳ siêu năng lực huyền ảo nào, đó mới là điều thú vị nhất. Đặt bẫy và giải đố, đấu trí với con người luôn là niềm vui bất tận.
Một số quá trình và ý tưởng:
1. Một vài cách sử dụng nhỏ của cung trăng? Chơi trên máy tính và điện thoại di động hoàn toàn là hai trò chơi khác nhau. Trên máy tính, bật ray tracing, gương trăng của Yuno thực sự có thể phản chiếu hình ảnh.
2. Mô phỏng các hạt trăng lơ lửng bên cạnh cành nguyệt quế vàng.
3. Giải nén cây ở điểm cố định và cành nguyệt quế vàng ra, thật sự là một công việc chết người. Và tôi thực sự không thể tìm thấy chân nến của Yuno ở đâu, tôi đành phải dùng của NPC.
4. Tsundere vẫn là những đứa trẻ khó lỗi thời, trải nghiệm xem cốt truyện lúc đó rất tuyệt.
5. Đã cải thiện lại phần render, và tăng thêm chút không khí mộng mơ, cố gắng làm cho mỗi khung hình đều đẹp mắt.
Cuối cùng lại là TGA thường niên, trực tiếp bắt đầu phong trào tạo thần. Expedition 33 giành giải Game of the Year có lẽ sẽ không ai nói gì, nhưng việc gom hết các giải khác thì thật khó chấp nhận. Hideo Kojima thậm chí còn đến du lịch và cười một cách cam chịu, tôi cũng cười một cách cam chịu.
Nói tóm lại, hãy cùng nhau cố gắng nhé.
Shader: SD: Hongcha, Giddora, Reta, Kodoki Timeline, ImSayaa
Stage: FantaC
Headmod: Frankme
Coordinate: OoOoOo, Frankme
BGM: 持续瞬间的永恒 by 鸣潮先约电台
Tải xuống HD:
Binh Luan