Hutao - Gioco di Halloween 2
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9 mesi fa
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Hu Tao
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Ho usato GPT per generare storyboard di 4 secondi, ComfyUI per creare i fotogrammi chiave per ogni inquadratura, e poi Wan2.2 per generare i segmenti video. Tuttavia, alcune inquadrature eccessivamente complesse—come la ragazza che sbircia furtivamente all'inizio—non potevano essere eseguite bene con un singolo prompt. Dovevano essere suddivise in segmenti molto più piccoli (1–2 secondi ciascuno) per ottenere il risultato desiderato. Allo stesso modo, anche movimenti ampi e rapidi richiedevano la suddivisione delle inquadrature; nei casi estremi, ho persino dovuto disegnarle fotogramma per fotogramma. Suddividere le inquadrature significava dipingere fotogrammi chiave aggiuntivi, e unificare l'aspetto del personaggio attraverso tutti quei fotogrammi chiave richiedeva un esteso lavoro di ritocco manuale, che ha richiesto molti sforzi. A ripensarci, forse sarebbe stato più efficiente pianificare inquadrature di 2 secondi fin dall'inizio e disegnare a mano tutti i fotogrammi chiave da solo. La prossima versione sarà NSFW.
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